segunda-feira, 16 de maio de 2011
Projecto de TIC - multimedia ...
segunda-feira, 2 de maio de 2011
Auto-Avaliação
quarta-feira, 30 de março de 2011
Primavera
quarta-feira, 23 de março de 2011
Carnaval 2010/2011
segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011
Vistam-se de coisas estranhas , e que muitos homens gostam e as mulheres têm ciumes ... ou então ao contrário.
O Carnaval é uma alegria , para toda a gente festejar,
As pessoas vão desfilar a sorrir e a cantar.
Neste dia tão belo e a alegria no ar,
O que as pessoas querem é a tradição relembrar.
Conclusão e reflexão do projecto Aprnder a Empreender
quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011
Que começou pela nossa apresentação e pela apresentação do Dr. Armando Costa que foi o formador que nos ensinou a "Aprender a Empreender".
O projecto aprender a empreender fez com que nos soubessemos gerir e aprender a poupar o nosso dinheiro agora e no futuro ...
Fez com que nos aprendessemos a gastar o que recebemos e que é preferivel comprar mais tarde o que queremos (de extra) do que pagar por credito e depois andar com dividas e pagar mais por causa dos juros e assim temos muitas menos despesas ou atté dividas em atraso.
Sessão 2- Tu decides
segunda-feira, 31 de janeiro de 2011
Quando tens de tomar uma decisão importante, tens que pensar nela com muito cuidado.
O objectivo deste jogo é ganhar i máximo de pontos possivel no caminho da educação e no mundo do trabalho, quando o escolheres.
1. Lança o dado para avançares no caminho da educação. Segue as intuções da casa em que oarares. Deves registar os teus pontos na tabela do teu livro de exercicios.
2. Em vez de lançares o dado, podes entrar no mundo do trabalho a qualquer momento, se responderes correctamente a 1 pergunta dos cartões Escolhe o teu Socesso. Continua a avançar no mundo do trabalho, respondendo correctamente ás perguntas quando chegar a tua vez.
3. Regressa ao caminho da educação a qualquer momento, movendo a peça para o inicio do nivel de escolaridade em que te encontras no jogo.
4. Não te esqueças de somar os pontos sempre que passares a casa em que adquirires um diploma.
O jogo termina quando todos os jogadores tiverem completado o número de voltas estabelecido. O jogador com mais pontos ganha o jogo.